«Aún recordamos cuando decidimos
lanzar la versión Prepare to Die para PC. La comunidad parecía
no entender muy bien cuál era la esencia del juego que les estábamos
entregando y tuvo que venir un ruso sin trabajo a sacar un parche
para desvirtuar la experiencia». Kamiyo Miyazako, project leader de
Dark Souls Remastered, nos revela las claves para entender la
revisión del clásico atemporal de From Software; «...o sea, la
gente se cree que cuando ponemos la ciudad infestada a 16 fps es
porque somos unos incompetentes o algo así... no se molestan en
comprobar el lore del juego y lo cuidadosamente estudiadas que están
cada una de nuestras decisiones artísticas; esto es algo que nos
duele mucho».
