martes, 6 de noviembre de 2018

Reseña: Nier Automata



A lo largo de la historia, al ser humano no hay nada que le haya fascinado más que el propio ser humano. ¿Qué nos define? Soy consciente de que existe el YO pero ¿realmente lo conozco?


jueves, 18 de octubre de 2018

Los desarrolladores de Red Dead Redemption 2 ya nos habían avisado de sus abusivas condiciones de trabajo



Cuando Sam Houser desveló en una entrevista que para el desarrollo de Red Dead Redemption 2, muchos trabajadores tuvieron que soportar semanas de 100 horas de trabajo, no nos lo queríamos creer. Una autentica situación de explotación en la que tanto el cuerpo como la mente sufren debido al tremendo desequilibrio que se da entre tiempo de esfuerzo y descanso.

No nos lo queríamos creer pero lo cierto es que en el fondo de alguna manera lo sabíamos ya que el fenómeno ahora popularmente conocido como crunch, es una práctica muy extendida en las grandes compañías de videojuegos.

Ahora nos llega la información de que quizás, los propios trabajadores de Rockstar Games ya nos estaban advirtiendo de lo que pasaba en la compañía.

lunes, 24 de septiembre de 2018

Bowsette-Internet, Internet-Bowsette


¿Quién es Bowsette y porque mi sexualidad se siente confusa? Desgranamos la historia de la última tendencia en internet:

martes, 18 de septiembre de 2018

Tu familia podría encontrarse en peligro si dejas de pagar Nintendo Switch Online


Después de confirmarse que las partidas guardadas en la nube podrían desaparecer si se deja de pagar por el servicio Online de Nintendo, o que los mandos de NES solo serán útiles en caso de que estés suscrito al servicio, se revela otra polémica.

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Tomb Raider tiene una historia y aún no ha sido descubierta


Con motivo del inminente lanzamiento de Shadows of Tomb Raider; Rhianna Pratchett ─guionista de gran prestigio─ habla sobre el guión de Tomb Raider, el reboot que se encargó de modernizar a Lara Croft.

lunes, 3 de septiembre de 2018

La Bola se une a Zona Delta



Tenemos el placer de hacer oficial la unión de nuestro humilde proyecto web con la comunidad de Zona Delta, consumación quizás solo superada por la unión de la tortilla de patatas con la cebolla.


jueves, 30 de agosto de 2018

La gráfica de un usuario se "suicida" tras ver el gameplay de Cyberpunk 2077



El día que CD Project decidió compartir en un evento de stream su demostración jugable (no representativa del producto final) de Cyberpunk 2077 ocurrió un evento insólito.

sábado, 11 de agosto de 2018

Abren una petición en Change.org para que retiren contenido de Smash Bros Ultimate



Ante las expectativas vacuas que suelen generar las campañas publicitarias basadas en adornar los juegos con números estériles, un usuario de internet ha conseguido salir de la matriz para devolvernos a todos a la realidad.


viernes, 3 de agosto de 2018

lunes, 9 de julio de 2018

Denuncian a Namco Bandai por los retrasos de Berserk



Young Animal, editorial bajo donde se publica el manga Berserk, ha denunciado a Namco Bandai pidiendo que dejen de lanzar los videojuegos de Idol Master por causar un grave perjuicio en Kentaro Miura.

miércoles, 13 de junio de 2018

Justifican la reducción del pecho de Samus en Super Smash Bros Ultimate



Las polémicas de la nueva entrega de Super Smash Bros se amontonan. En esta ocasión los fans protestan por una notoria reducción de los pechos de Samus en su traje Zero Suit con respecto a los anteriores juegos. Pese a que los desarrolladores sabían que dicho cambio iba a traer polémica, explican que existe una razón de peso para ello.

martes, 12 de junio de 2018

Sakurai lamenta no poder haber enseñado más material de Smash Bros durante el Direct



En sus últimas intervenciones en redes sociales, Masahiro Sakurai, director de la franquicia Smash Bros, incluyendo la nueva entrega "Super Smash Bros: Ultimate"; ha decidido disculparse públicamente ante los fans que consideran que la presencia del esperado juego ha sido demasiado escasa con apenas media hora de tiempo en el Nintendo Direct del E3 de este año y otros breves 40 minutos de demostración jugable en el Nintendo Treehouse.

jueves, 7 de junio de 2018

Roban por accidente una Wii U



En la curiosa anécdota que os contamos hoy, dos ladrones trataron de devolver una WiiU que ya habían robado con anterioridad.

miércoles, 6 de junio de 2018

Anunciado "Secretos de Bloodborne" con Morgan Freeman


From Software en colaboración con el canal Historias, ha anunciado una colaboración en forma de una nueva serie: "Secretos de Bloodborne". Se tratará de un documental donde desgranarían a fondo la historia de Bloodborne, decisión posiblemente motivada por las críticas de numerosos usuarios que afirman que el lore cae en sangrantes contradicciones y lagunas sangrantes.

domingo, 3 de junio de 2018

Omega Labyrinth Z es el GOTY que no quieren que juegues



Un día triste para España este nuestro país. Como hemos podido saber por medio de la prensa de videojuegos generalista: la cadena de videojuegos Game ha decidido vetar la venta de Omega Labyrinth Z aludiendo a decisiones comerciales. Aunque la rumorología apunta a que la prohibición cumple el objetivo de proteger a las frágiles mentes occidentales de la depravación japonesa y así tratar de evitar un hundimiento aún mayor de las tasas de natalidad, la realidad es mucho más perturbadora.

viernes, 1 de junio de 2018

Dark Souls Remastered es el Dark Souls de los remaster de Dark Souls




«Aún recordamos cuando decidimos lanzar la versión Prepare to Die para PC. La comunidad parecía no entender muy bien cuál era la esencia del juego que les estábamos entregando y tuvo que venir un ruso sin trabajo a sacar un parche para desvirtuar la experiencia». Kamiyo Miyazako, project leader de Dark Souls Remastered, nos revela las claves para entender la revisión del clásico atemporal de From Software; «...o sea, la gente se cree que cuando ponemos la ciudad infestada a 16 fps es porque somos unos incompetentes o algo así... no se molestan en comprobar el lore del juego y lo cuidadosamente estudiadas que están cada una de nuestras decisiones artísticas; esto es algo que nos duele mucho».