Mostrando entradas con la etiqueta noticia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta noticia. Mostrar todas las entradas

jueves, 18 de octubre de 2018

Los desarrolladores de Red Dead Redemption 2 ya nos habían avisado de sus abusivas condiciones de trabajo



Cuando Sam Houser desveló en una entrevista que para el desarrollo de Red Dead Redemption 2, muchos trabajadores tuvieron que soportar semanas de 100 horas de trabajo, no nos lo queríamos creer. Una autentica situación de explotación en la que tanto el cuerpo como la mente sufren debido al tremendo desequilibrio que se da entre tiempo de esfuerzo y descanso.

No nos lo queríamos creer pero lo cierto es que en el fondo de alguna manera lo sabíamos ya que el fenómeno ahora popularmente conocido como crunch, es una práctica muy extendida en las grandes compañías de videojuegos.

Ahora nos llega la información de que quizás, los propios trabajadores de Rockstar Games ya nos estaban advirtiendo de lo que pasaba en la compañía.

miércoles, 6 de junio de 2018

Anunciado "Secretos de Bloodborne" con Morgan Freeman


From Software en colaboración con el canal Historias, ha anunciado una colaboración en forma de una nueva serie: "Secretos de Bloodborne". Se tratará de un documental donde desgranarían a fondo la historia de Bloodborne, decisión posiblemente motivada por las críticas de numerosos usuarios que afirman que el lore cae en sangrantes contradicciones y lagunas.

domingo, 3 de junio de 2018

Omega Labyrinth Z es el GOTY que no quieren que juegues



Un día triste para España este nuestro país. Como hemos podido saber por medio de la prensa de videojuegos generalista: la cadena de videojuegos Game ha decidido vetar la venta de Omega Labyrinth Z aludiendo a decisiones comerciales. Aunque la rumorología apunta a que la prohibición cumple el objetivo de proteger a las frágiles mentes occidentales de la depravación japonesa y así tratar de evitar un hundimiento aún mayor de las tasas de natalidad, la realidad es mucho más perturbadora.

viernes, 1 de junio de 2018

Dark Souls Remastered es el Dark Souls de los remaster de Dark Souls




«Aún recordamos cuando decidimos lanzar la versión Prepare to Die para PC. La comunidad parecía no entender muy bien cuál era la esencia del juego que les estábamos entregando y tuvo que venir un ruso sin trabajo a sacar un parche para desvirtuar la experiencia». Kamiyo Miyazako, project leader de Dark Souls Remastered, nos revela las claves para entender la revisión del clásico atemporal de From Software; «...o sea, la gente se cree que cuando ponemos la ciudad infestada a 16 fps es porque somos unos incompetentes o algo así... no se molestan en comprobar el lore del juego y lo cuidadosamente estudiadas que están cada una de nuestras decisiones artísticas; esto es algo que nos duele mucho».